1.写作失败的原因:
a表达所谓非证明不可的观念;
b表达所谓情感;
2.写作成功的原因:
a作者被一种打动观众的欲望所打动;
【向陈词滥调宣战】
一切陈词滥调的根源都可以追踪到一种情况,而且这也是唯一的状况:作者不了解他的故事的世界。对你的故事的世界的了解和洞察是使故事新颖杰出的根本。
【人物揭示】
当人物塑造和人物真相完全吻合时,当内心生活和外在表现像一块水泥一样同为一物时,这个角色便成了一张重复出现的,可以预见的行为清单。这并不是说这样一个人物不可信—肤浅和单调的人的确存在—但是他们很乏味。
【结构和人物的功能】
结构和人物相互连锁:
a 结构来自于人物在压力下所作出的选择和他们采取的行动。
b 人物在压力下选择如何行动可以揭示并改变人物真相。
改变一个,便改变了另一个:
a 改变事件设计,也就改变了人物。
b 改变人物深层性格,就必须重新发明结构来表达人物被改变了的本性。
【转折点】
讲故事的人把我们引入期望之中,让我们以为自己一切都明白,然后撕裂现实,制造出惊奇和好奇,他我们一次又一次地往故事的前面部分送;在每一次回溯的旅行中,我们都能获得越来越深入的认识,深刻地理解人物及其世界地本质—这是对隐藏在电影影像之下地不可言传的真理的一种顿悟—然后他将故事引向一个新的方向,引向一系列不断升级的顿悟时刻;
【统一性和多样性】
统一性:激励事件和故事高潮之间有一把因果关系之锁;激励事件是故事最深刻的导因,因此其最终结果,也就是故事高潮,应该是不可避免的;把它们固定在一起的胶合剂便是故事脊椎,即主人公想要恢复生活平衡的深层欲望;
【节奏和速度】
在一个讲得好的故事中,场景与序列的进展能够加快进度;当我们奔向幕高潮时,我们利用节奏和速度渐次缩短场景,使其中的活动变得越来越轻快有力;……in fact,具有重大逆转的场景一般都很漫长-徐缓而进展;“高潮”并不指短促的爆发;它是指深刻的变化;这样的场景不可能一掠而过,所以我们把它们展开,让它们呼吸,让观众屏住呼吸,思讨下一步将会发生什么;